sábado, 5 de mayo de 2018

La Guerra de Consolas es una estúpidez


Una de las mayores controversias que existe en el mundo de los videojuegos es sin lugar a dudas la Guerra de Consolas. Desde que varios tienen memoria, esta guerra comenzó desde los años 90s con la Super Nintendo vs Sega Genesis. ¿Recuerdan cuando ambas consolas se llamaban por sus nombres constantemente atacándose la una a la otra?
Y aunque al final Super Nintendo fue la ganadora, sumando que años después Sega pasaría al negocio de desarrollar juegos Third Party únicamente y haciendo las pases con Nintendo, no podemos negar que esta competencia daría lugar a una de las luchas argumentativas que más tiempo han llegado a consumir entre los amantes del gaming: Que consola es mejor por X razón. Y es algo de lo que he querido hablar ya desde hace tiempo, sobretodo a como esta la situación actual entre los gamers modernos.

Si bien aquella guerra de consolas fue encarnizada, en mi opinión humilde, el fanatismo en aquella época no era como el de ahora. Y es aquí donde entra el título de este blog: La Guerra de Consolas es una estúpidez. Según yo y muchos más.

Y no estoy hablando solamente de la Super Nintendo vs Sega Genesis, sino que la razón por la que escribo esto es por el fanatismo de los gamers actuales. Está fuera de control y no puede negarse.

En el pasado, aunque Sega y Nintendo competían, no era común ver a los niños, adolescentes o adultos peleando entre ellos sobre que consola era mejor por X razón. Al contrario, conozco muchos casos donde en lugar de atacarse, hablaban entre ellos formalmente, se mostraban sus consolas y hasta se las prestaban por el fin de semana para ver qué tal estaban y al final decían que la consola del otro era genial y seguían siendo muy buenos amigos.


Hoy en día, esto ya es meramente cosa del pasado y hasta casi imposible de ver, al menos para mí. No puedo ir a ningún foro o sitio web de videojuegos donde salgan noticias de estos sin que en la sección de comentarios estén atacándose los "Sonyers", los "PCeros" o los "Xboxers", como suelen llamarse los unos a los otros constantemente nada más porque la nueva consola tiene Procesador Dual Quiensabequechingadosperosonunfriegonúmeros y la otra no, que si X consola no puede correr X juego a 60 FPS y 4K porque es inferior técnicamente, que si X consola tiene más y mejores exclusivos y las otras consolas son mierda, etc. Podría seguir así todo el día.

Y esto es de lo que quiero hablar hoy. Independientemente de que una consola es mejor que otra para mí, la verdad es que yo soy de los que están abiertos a todas. En resumen: Me gustan tanto Nintendo como Xbox y PlayStation. He jugado sus consolas y cada una tiene sus propias cualidades. Crecí con cada una de esas compañías en distintas partes de mi vida.

Pero esto no siempre se aplica a todos por desgracia. Si vas a algún foro de videojuegos tarde o temprano te encontrarás algún topic iniciado por X usuario diciendo "Porque PlayStation/Xbox/PC es la mejor consola de todas" y verás como la sección de comentarios pasa a volverse una masacre llena de comentarios de odio, insultos, amenazas, y humillaciones nada más por querer demostrar que por poseer una consola son mejores que los demás. Este fanatismo por la Guerra de Consolas ha llegado a tal punto que ya hasta en las calles es común que alguien que compró una PlayStation 4, vea con malos ojos a alguien que acababa de salir de la misma tienda pero con una Xbox One o una Nintendo Switch.

Y aquí es donde luego de toda la introducción, daré mi opinión sobre porque La Guerra de Consolas es una estúpidez, respaldándome por varios puntos:

1. Génera peleas innecesarias: 
He visto muchísimos debates entre Xbox y PlayStation. ¿Cuál es el punto de pelear con alguien que posee una consola que tú no tienes solo para intentar demostrar que la tuya es mejor y la de él es peor?


2. Cada consola es buena en sus propios ámbitos y también, cada una tiene sus fallas:
Así como mencioné que crecí con cada una de las consolas en distintas partes de mi vida, las he alabado por su excelencia que en cada una de ellas es única, pero también les he abucheado sus fallas a cada una. Entre algunas fallas que todos conocemos sobre las 3 compañías, las más constantes son fallos en el diseño de estas que dañan los discos o cartuchos, el Anillo Rojo de la Muerte de la Xbox 360, la Luz Azul de la Muerte de la PlayStation 4, errores en el software que causan que la consola se llegue a congelar constantemente y no lea los juegos, que la correa del Wiimote estuviera tan delgada que causara que el control saliera disparado cuando movieras con mucha fuerza el brazo, etc. Todas y cada una han tenido sus fallas. Ninguna es perfecta y jamás lo será.


3. No tiene sentido alguno:
Uno de los argumentos más usados en la Guerra de Consolas es el de que X consola posee los mejores juegos y en cambio todos los de la competencia son mierda. Este es un argumento estúpido y subjetivo, TODAS y cada una de las consolas tienen sus propios juegos y varios de ellos son de muy buena calidad. Pero no todo es un lecho de rosas, así como hay juegos buenos, excelentes y regulares, también hay juegos en cada una de las consolas que son horribles y estos siempre estarán presentes. Que una consola sea excelente no significa que todos y cada uno de los juegos también lo son.


4. Una nueva guerra comienza cuando una consola nueva es anunciada o lanzada:
Siempre se repite la misma historia: Va a salir una nueva Xbox o PlayStation y de inmediato empiezan a pelearse los seguidores de una consola con los de la otra. Primero fue Super Nintendo vs Sega Genesis, luego PlayStation vs Nintendo 64, luego Xbox vs PlayStation 2, luego Xbox 360 vs PlayStation 3 y hoy en día es PlayStation 4 vs Xbox One. ¿Alguna vez terminará todo esto?


5. Podría hacerse algo mucho más productivo con el tiempo más allá de pelear por una consola de videojuegos:
Gran parte de los que comentan foros de videojuegos pasan la mayor parte de su tiempo peleando con desconocidos por internet nada más por una consola. No es broma, existen varias páginas donde muchos subnormales llegan a pasarse casi todo el día peleando. Si quieres ir a comprobar lo que te menciono, ve a páginas como Atomix, LevelUp, Metacritic, IGN, etc. Si piensas hacerlo, te daré una advertencia: Lleva una máscara de protección contra la toxicidad puesta, porque de verdad la vas a necesitar.


6. Solo compra tu consola de videojuegos favorita, juega y sé feliz:
¿Qué prefieres? ¿Sentarte a disfrutar de tu videojuego favorito o andar desperdiciando tu tiempo haciendo peleas argumentativas innecesarias con otros sobre las consolas?


7. La Guerra de Consolas puede destruir amistades:
Una de las formas más estúpidas que he llegado a ver varias veces en como una amitad llega a su fin es por la Guerra de Consolas. Una conversación sana sobre videojuegos puede pasar a volverse una pelea en cuestión de segundos por empezar a discutir y argumentar porque la otra consola es mejor. No es broma, conozco casos.

Eso sería todo para esta entrada. Comenten sus opiniones y compartan si les gusto esta entrada.

lunes, 16 de noviembre de 2015

El manga de Gantz tendrá película nueva en 2016

La portada de Diciembre de la Miracle Jump de Shueisha reveló que se está trabajando en una película nueva de Gantz que contará con animación en 3DCG y que se estima será estrenada en 2016 en Japón.


La revista de Noviembre de la Miracle Jump reveló también que Hiroya Oku, el autor original del manga, está trabajando junto con Keita Iizuka en un manga spin off bajo el nombre de GANTZ: G y que está previsto para ser publicado en la edición de Diciembre de la revista.

El manga de Gantz comenzó su publicación en la Young Jump en el año 2000 y terminó en el 2013 con la publicación del volúmen 37.

La historia sigue a un muchaho joven de nombre Kei que tras salvar a un hombre de la muerte en el subterráneo, es reanimado y aparece en una misteriosa habitación rodeado de otras personas con las que tendrá que formar equipo para ir en violentas e interminables misiones, para eliminar a amenazas alienígenas invisibles para la gente común.

El manga fue adaptado a anime por el estudio Gonzo que constó de dos temporadas y años más tarde, dos películas live action producidas por NEW PEOPLE Entertainment.

Un vistazo a Yonimo Osoroshii Grimm Douwa y descargarlo

Luego de haber estado fuera de mi blogger por un tiempo debido a las celebraciones que tuvimos en Diciembre y Enero, decidí volver a escribir. Sin embargo, como soy medio vago para continuar con algunas entradas que aún continuo haciendo, decidí esta vez hablar sobre un tema más corto y uno de nuestros gustos favoritos: el anime. Ya todos conocen que significa esa palabra y desde niños nos ha fascinado la infinidad de series de este tipo que hemos visto, unas muy buenas y otras malas, le duela a quien le duela. Sin embargo, lo que muchos creíamos conocer y que considerabamos todo el anime en general, ha sido tan solo la punta del iceberg, porque existen muchos animes que hasta el día de hoy son completamente desconocidos y bueno, entre esas rarezas podemos encontrar animes decentes y otros que merecen quedarse perdidos, pero el anime que estoy citando con el título de esta entrada es uno que me encontré por accidente mientras navegaba en MyAnimeList: Yonimo Osoroshii Grimm Douwa.
Que traducido a nuestro idioma sería algo así como: La verdad detrás de los cuentos de los hermanos Grimm.

¿Y de qué va este anime? la respuesta ya fue dada: es un anime basado en algunos de los cuentos de los Hermanos Grimm.

Si muchos de aquí crecieron viendo las adaptaciones a películas animadas que nos entregó Disney sobre cuentos como La Cenicienta, Blancanieves, Hansel y Gretel, La Bella Durmiente y muchas otras, deben saber que detrás de esa magia y belleza que vimos en esas películas, se esconden cuentos muy pero muy oscuros. Por ejemplo: En Blancanieves la malvada bruja no muere al final como en la película al caer desde un acantilado, en el cuento ella muere cuando el rey se entera de sus malvadas intenciones hacía la princesa y le pone zapatos al rojo vivo hasta quedar rostizada. Otro ejemplo es La Cenicienta, donde fueron suprimidas en la película las partes donde Cenicienta y el príncipe pasan una noche "debajo de las sabanas" (no pregunten demás, ya todos saben que significa) o cuando las hermanas de Cenicienta se empiezan a mutilar partes de sus pies para intentar hacer que les quedará la zapatilla de cristal y también eliminaron cuando unas palomas amigas del príncipe se enteran de que las hermanas quieren sabotear el matrimonio de Cenicienta y a picotazos les arrancan los ojos.

Pues en este anime se cuenta algo similar a la verdad que no vimos (dije SIMILAR) en las películas que nos mostró Disney, pero tampoco esperen algo tan fiel a los cuentos, ya que hasta el día de hoy sigo confundido luego de haber visto esta serie.

Antes de ir con la sinopsis principal (¿o ya lo hicimos?) hay que ver la ficha técnica y los créditos de quienes producieron este anime: Yonimo Osoroshii Grimm Douwa (me da flojera escribir todo el nombre, mejor le pondremos Osoroshii para hacerlo más corto) es un anime de los generos Horror, Demencía y Psicológico compuesto de 3 OVAs de 20 minutos de duración cada una, fue producido en el año 2000 por Group TAC y Toei Video. La dirección cayó en manos de Souichi Masui, conocido por haber sido el director de Scrapped Princess (otro anime muy bueno y recomendado que tristemente muy pocos conocen), Hitsuji no Chaika y Anyamal Tantei Kiruminzoo, también tuvó la dirección de Hirotoshi Takaya estando a cargo del diseño de personajes también, conocido por haber participado como diseñador de personajes en animes como Eyeshield 21, Kekkaishi, Karakuri no Kimi, Zetman y en la adaptación anime de hace muchos años de La Leyenda del Zorro. No estoy completamente seguro de lo siguiente, pero parece ser que esta serie solo fue lanzada en DVD. Sin embargo, hay una mala noticia: este anime jamás fue subtitulado.


Ahora sin más excusas, pasemos a ver la sinopsis de los episodios:

1. Hansel y Gretel: Este episodio nos cuenta la historia de los hermanos homónimos que se perdieron en el bosque luego de ser abandonados por sus padres debido a que eran criminales (no sé si esto último estaba en el cuento original, así que me disculpo). De todos los episodios que mencionaré, debo decir que por mucho este fue el más tétrico, gráfico y oscuro de todos. El bosque donde se desarrolla la historia va muy acorde a la temática que los hermanos Grimm nos narraron en su cuento. Otra cosa que no dejaré pasar de mencionarse, es que de todos los personajes que veremos en esta serie, los de este episodio son los más extraños que ví, tanto en apariencia como en personalidad. Solo vean como son Hansel y Gretel:
Tuvé pesadillas con estos dos luego de ver la serie.
Me detendré en esta parte para no dar más spoilers sobre este episodio. Así que pasemos con el siguiente.

2. Barba Azul: Pasamos ahora al clásico cuento de Barba Azul, que de seguro todos recordamos como termina ya. Pero en esta ocasión, adicionalmente nos presentan a Barba Azul como un caníbal que no podía soportar el adulterio de su esposa. Este episodio toca un tema muy polémico en nuestra sociedad: el Machismo.
Tranquila cariño, puede que te haya partido la jeta pero ya se me pasó el corage, te juro que te amo muy pero muy en el fondo, te compraré algo para consentirte y la próxima vez podré controlarme... espero.
Debido a que esta serie no fue subtitulada, tuvé que hacerme la noción de lo que decían los personajes y solo pudé entender algunas palabras y de paso tuve que acordarme de lo que decían los personajes en el cuento para entenderles mejor. Volviendo con el episodio, el papel principal cae en Mariane, quien está a punto de casarse con Barba Azul y desde el mero principio nos muestran a Barba Azul en su verdadera naturaleza: alguien estricto, de corazón de piedra y sin compasión hacía otros. Mariane se casa con Barba Azul luego de un tiempo y bueno ya conocen que Barba Azul le dice que no entre a la habitación prohibida y luego a ese wey se le enchilan las hemorroides cuando se entera que su esposa rompió esa regla. Este episodio es junto al de Hansel y Gretel bastante gráfico en las escenas de muerte.
Me detendré aquí para no dar más spoilers con el episodio.

3. La Cenicienta: Un clásico de clásicos que no necesita presentación pero a partir de esta OVA, la animación da un giro drástico y en lugar de ver a los personajes en dibujo de caricatura como en Hansel y Gretel o en anime como en el cuento de Barba Azul, esta OVA tendrá animación así:
Pero ya dejemos de dar más vueltas al asunto ya que creo que todos vinieron a lo más interesante, ¿o no? y eso es ver si pueden buscar la serie. Déjenme decirles que encontrarla no es tan difícil pero si imposible encontrarla subtítulada. Sólo la pueden bajar usando Torrent pero hace unos meses la subí a otra página web para hacer menos tedioso el proceso de descarga.

Y pueden descargarla en el siguiente enlace:

-http://www.mediafire.com/download/ed1fuqjrjsdbb95/%5BARR%5D+Yonimo+Osoroshii+Grimm+Douwa+%28%E4%B8%96%E3%81%AB%E3%82%82%E6%81%90%E3%82%8D%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%A0%E7%AB%A5%E8%A9%B1%29+OVA+01-03.avi

Si hay problemas tales como que el archivo fue borrado, no duden en avisarme en la caja de comentarios y veré que puedo hacer.

Disfruten y comenten.

martes, 18 de agosto de 2015

Opinión: Terra Formars

Hola nuevamente a todos, luego de ausentarme (como por quinta vez) por razones que bueno... ¿realmente les importa que me ponga a hablar de eso?. Para no hacer esto como una aburrida platica de como ha sido mi vida que sé que a nadie de ustedes le va a interesar, hoy voy a contarles mi opinión sobre una serie que ví hace tiempo, si vieron mi otra entrada sobre Zetsuen no Tempest deberían de saber que pondré en este blog mis opiniones sobre lo que sea que me vaya encontrando o lo que me de la gana. Iremos al grano: Hoy pienso dar mi opinión sobre un manga llamado Terra Formars cuya adaptación anime vimos el año pasado.
¿Y de qué va la serie?: 

La historia nos lleva al Siglo XXV donde los humanos llegan a Marte luego de un proceso de Terraformación que comenzaron 500 años atrás mandando algunas formas de vida como cucarachas y otro tipo de organismos. El proceso parece haber funcionado y Marte ahora es un mundo más habitable para organismos terrestres como los humanos, hasta aquí todo bien y nada puede salir mal ¿verdad?. Pues... ¡¡FALSO!! porque apenas tocar tierra marciana los astronautas, estos se encuentran con esto:
"Johj johj, johj johj".
Las mismas cucarachas que enviaron para terraformar el planeta evolucionaron en eso. Aunque parezcan torpes, nada más notar a los astronautas proceden a matarlos por ninguna buena razón salvo existir (aunque yo creo que a lo mejor porque lucen deliciosos). Claro que los astronautas no están del todo indefensos, pues se inyectan un suero que les da habilidades de animales terrestres como insectos.De ahí, la historia se convierte en una lucha para que los astronautas sobrevivan y regresen a la Tierra... o al menos eso es lo que vemos en el primer volúmen del manga y las OVAs ya que donde empieza el anime han transcurrido unos 20 años desde el encuentro con las cucarachas y ahora hay una amenaza en la Tierra: un virus desconocido llegado desde el espacio ha infectado a muchas personas en diferentes partes del mundo y las probabilidades de muerte son del 100%. Aquí entra en acción la U-NASA donde deciden escoger a diferentes personas del mundo para someterse a la misma cirugía que tuvieron los astronautas del Bugs II para poder darles violín y capturar a suficientes cucarachas en Marte para traerlas de regreso a la Tierra para que puedan fabricar la cura con ellas. ¿Bastante llamativa esta serie no?.

Les seré franco, yo comencé siendo un gran fan de este anime y manga, pero luego de un tiempo me dí cuenta que esto era una completa basura. ¿Razones? aquí van:

Historia: 

 ¿Pa' que me hago? la historia se ve muy interesante y se ve que promete mucho. ¡¡MENTIRA!!. Aunque los primeros 3 episodios del anime (y algunos capítulos del manga) nos muestran eso, después esta cosa se gastará el 95% de cada episodio en puras peleas llenas de entrañas de cucarachas y muertes. El argumento entero es solo una excusa usada para poner a los miembros de la tripulación para que rápida y casi inmediatamente se pongan a pelear contra las cucarachas dejando de lado la historia. Para series que se enorgullecen de ser nada más que acción torpe y peleas violentas, esto la vuelve dolorosamente lenta. Recibimos disparos de esto que perduran para siempre por ninguna buena razón:. Personajes andando alrededor sin hacer o decir nada realmente importante por periodos extendidos de tiempo, toneladas de exposiciones hechas por el narrador y una cantidad ridícula de emo dramas recuerdos que duran todo un episodio que en realidad no añaden nada sustancial.  

Los mejores momentos de la serie son cuando se tira a la basura cualquier pretensión de contar historias y sólo entra en acción el modo completo lleno de sangre caliente. Desafortunadamente estos momentos son tan raros que ni siquiera puedes tomarlos en cuenta.

Terra Formars se establece al parecer 600 años en el futuro, sin embargo, aparte de los viajes espaciales, la manipulación genética y la terraformación, supongo, no hay avances tecnológicos hechos por la raza humana. Las personas en la tierra todavía conducen los mismos coches, visten la misma ropa, viven en las mismas casas y utilizan los mismos estúpidos smartphones como lo hacemos hoy. ¿Por qué situar la serie en un futuro tan lejano si no van a utilizar algún mundo arquitectónico interesante?. Ah, sí, también hay una subtrama de conspiración gubernamental, pero a nadie le importa.

¿La peor parte de la historia? es que... ¡no hay historia! solo hay conspiraciones gubernamentales, la misión del Bugs II y cualquier otra cosa que el manga/anime pusó sigue sin resolverse. Puntos de la trama que van a ninguna parte y simplemente terminan abruptamente. La serie ni siquiera tiene conclusión en absoluto, se está considerando hacer una secuela que, sin duda, va a ocurrir considerando la popularidad que tiene el manga.

Personajes: 

Esta es sin lugar a dudas, la peor parte de todo. Los personajes de Terra Formars son tan planos y unidimensionales que no sé si pueden ser considerados "personajes". La serie utiliza constantes emo dramas recuerdos a largo plazo con cursis historias de fondo para dar cuerpo a los personajes, pero nunca funciona, los personajes siguen siendo poco interesantes y todos los flashbacks lo único que logran es matar cualquier sensación de impulso que esta serie de acción podría haber tenido. Ni siquiera logran hacerlos multidimensionales. Hay más profundidad en los protagonistas de otros Shonen que cualquiera de estos "personajes". En su mayoría siguen las líneas de forraje común o más bien de la Operación Cucarachicida. Lanzar en una historia de fondo deprimente no califica como correcta caracterización. Especialmente si ni siquiera nos acordamos de ellos cuando el tiempo de ejecución de 20 minutos está para arriba. Parece que los personajes sólo se introdujeron para ser asesinados en el siguiente episodio. No sólo no te da tiempo para preocuparte incluso por ellos, sino que también rompió la inmersión cuando la muerte es tratada sin tensión. Sólo un festival de forraje de la gente que no me importa una mierda.

Arte: 

Del lado del arte (para el manga) y la animación no tengo muchas quejas: el dibujo en el manga es muy bueno pues contamos con el trazo del aún desconocido Kenichi Tachibana, su dibujo es muy bueno y las acciones de los personajes están muy bien dibujadas al igual que los fondos, objetos, etc.. Pero dejando de lado el manga pasemos al anime, que es donde realmente están los problemas: Los fondos si estarán bien hechos y me gusta mucho lo que hicieron con el ambiente marciano terraformado, pero la cosa apesta gacho cuando nos enfocamos en los personajes: Hay varios momentos en los que los cuerpos de los personajes muestran inconsistencias, con rasgos faciales pequeños o fuera de lugar, y una de las extremidades más corta que la otra.


Y lo mismo ocurre si nos enfocamos en los antagonistas principales de la serie, por desgracia. Los diseños de las cucarachas humanoides o Johj han adquirido cierta notoriedad por ser "racistas", se ven muy parecidos a caricaturas de chicos grandes negros musculosos. Lo mires por donde lo mires se basan en el homo erectus, y no en la gente de color.
"Johj johj, Johj johj" ¡Ya cállate maldita sea!.

Y la peor parte es que al ser este un anime de los géneros Seinen y Gore, es más que obvio que los temas como la violencia deben ser su fuerte. En el manga los temas no quedan tan opacados como en el anime, pero en el anime todo está patas arriba y es que el mayor problema de todos es: La censura. Si alguna vez me tocará hablar sobre las censuras más ridículas que he visto en el anime, Terra Formars quedaría entre los primeros 5 lugares. Es como si algunos ex-empleados de 4Kids ahora trabajan en muchos estudios de animación:
Oh... ups.
Si la memoria no me falla, LO UNICO que ví durante el primer episodio fue un rectángulo negro y lo peor fue que esa cosa cubría hasta el 70% de la pantalla en muchas escenas haciendo que no tuviera ni idea de que rayos estaban haciendo... en lo oscurito xD. Y así estuvó la cosa hasta que por el episodio 6 o 7 empezaron a utilizar más la versión sin censura.

Pero los problemas no acabaron ahí. Otro problema que tanto el manga como el anime tienen en común es el fanservice, si uno ve con atención podrá darse cuenta que muchas personajes femeninas sólo están en la trama para dar fanservice y sin aportar algo meramente importante a la trama y creo que ésta es la principal razón por la que Michelle sigue viva aún después de haber sufrido una asfixia bajo el agua a la que era imposible que sobreviviera por tanto tiempo aún con su cuerpo transformado.

Aunque seamos honestos: Aki si era muy bonita.

Música:

Del lado de la música, pues me cae que el anime traía como unas 9 músicas en total, pero todas estaban muy mal distribuidas y luego de un rato llegaban a hartar porque eran repetidas una tras otra vez aún en diferentes escenas con diferentes situaciones. Osea, van y ponen la misma música que cuando anda hablando el narrador en una escena donde los personajes no andan peleando. Es como si yo pusiera de música en una fiesta una música que se usó para una escena de desastres en una película o como si yo hubiera puesto de tema principal para la Segunda Guerra Mundial el tema de los Pitufos. Pero del Opening y Ending no tengo quejas: El Opening de ésta serie está entre mi lista de favoritos.

Conclusión final:

Tanto el anime como el manga me parecen raros, o a simple explicación creo que puedo decir que es sólo un manga más del montón. No soy un gran fanático del Gore y a lo mejor esa es la razón por la que pudó no haberme gustado o porque mis gustos han cambiado debido a mi edad.

No pretendo decir que sus autores son una basura como personas por haber hecho un manga como éste, pues es con lo que ellos se ganan la vida.

Su fama debo decir que se la tiene bien ganada, pues con 10 millones de copias vendidas desde que comenzó su publicación desde 2011 es sorprendente su popularidad y el fandom que ha hecho podría considerarlo un fandom decente.

Quizás algún día pueda que decida darle otra oportunidad al manga y sólo así quizás recobrar mi interés y gusto por este manga de nuevo.

Como nota final deben saber que esto es mi mera OPINION PERSONAL sobre este manga y anime y jamás pretendí ofender a quien le gustará. Si te gustó o no mi entrada, pues, chido wey.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Opinión: Zetsuen no Tempest y su final

Hola nuevamente, creo que ya todos han de saber de mí y que este blog habla sobre distintos temas y no solo cosas de juegos, pero hoy hablaré sobre un anime que ví hace unos 10 meses (¿o eran más?) llamado Zetsuen no Tempest producido por el estudio BONES. Bueno, dejando de lado las presentaciones y las fechas no memorables, vayamos directo al grano.

Como el título y el párrafo anterior dicen, haré una opinión personal sobre dicho anime y también diré porque no me gustó su final.

Si por casualidad les llama la atención ver este anime y no lo han visto les recomendaría detener su lectura ahora mismo si no quieren spoilearse.

SPOILERS

Argumento:

Zetsuen no Tempest nos cuenta la historia de Takigawa Yoshino y Fuwa Mahiro, dos mejores amigos que viven sus vidas tranquilamente, hasta que un día, alrededor de un año antes de los acontecimientos actuales de la serie, Aika, la hermana de Mahiro muere asesinada misteriosamente. El caso se investigó por mucho tiempo pero jamás se resolvió, dejando a Mahiro frustrado porque no se hizo justicia. Un día, Mahiro desaparece por un mes (¿o era más tiempo? a quien le importa, si no recuerdo es que no lo recuerdo y punto) y tiempo después regresa diciendole a Yoshino que ha encontrado una forma de dar con el paradero del asesino de su hermana gracias a la ayuda de Hakaze Kusaribe, la princesa y líder del clan Kusaribe, quienes sirven al "árbol del génesis", pero la cosa no es tan simple, pues Hakaze al ser traicionada por su ayudante Samon, termina varada en una isla desierta y por lo tanto necesita de la ayuda de ambos chicos para poder detener a Samon y a todos sus sirvientes de despertar al "árbol del éxodo", que traerá consigo la destrucción del mundo.
Porque al final ¿no es esto lo que mejor sabemos hacer los humanos? 

La trama se ve muy interesante y llamativa, yo no dudé en verme esta serie y debo decir que me gustó, no crean que porque dijé que no me gustó el final (de eso hablaré al rato) significa que sea una mala serie. Algo que disfruté mucho de este anime, es que al igual que en Ergo Proxy, se hacen muchas referencias a frases filosóficas y poemas, si en Ergo Proxy hacían referencia a la filosofía de René Descartes y su clásico "Pienso, luego existo", aquí hacen referencias a muchas de las obras de William Shakespeare. 

Desde aquí todo pinta muy bien para esta serie y no lo puedo negar. Sin embargo, el problema de este anime es que tiene una narrativa muy lenta, lo cual termina por hastiarte si no estás listo para soportar las múltiples teorías que pueden plantearse (no me puedo sacar de la cabeza esos 4 episodios donde Yoshino debatió contra Samon solo para averiguar el porque Hakaze estaba atrapada desde hace 2 años en una fisura temporal que paró el tiempo y porque su "esqueleto" estaba en el barril donde ella fue enviada a esa maldita isla solo para evitar que Mahiro no destruyera la existencia) alrededor de porque sucede lo que sucede.

Pero bueno, a pesar de estos múltiples factores anteriormente mencionados, la serie sigue teniendo su esencia y debo decir que a pesar de eso, me gustó mucho. Ya para el final las cosas van mejorando en el mundo cuando el árbol del génesis despierta y gracias a él, lugares donde antes no había vegetación ni agua se vuelven lugares prosperos y además, las guerras se detienen ya que el árbol absorbe a todo y a todos aquellos que causen algún acto de violencia, desde asaltos, hasta asesinatos y guerras, el mundo parece ir muy bien y finalmente nos va a tocar resolver (ahora sin interrupciones) el caso del asesinato de Aika, pero cuando vamos a ir a eso nos terminan por salir que el enemigo a vencer ha cambiado y que se debe encontrar a alguien ya que solo esa persona es capaz de derrotar al nuevo enemigo: el árbol del génesis.

A pesar de eso, mínimo se resolvió el caso del asesinato que se anduvo arrastrando toda la serie y ahora sí, queda la batalla final la cual....¡sorpresa! nuestros heroes terminan ganando, nunca me lo ví venir. 

Ya bueno xD, dejando de lado el sarcasmo, ahora toca hablar del final, el cual dejé muy en claro iba a ser algo clave en este artículo, si bien soy de los que no se sienten comodos al ver un final trágico y que por lo general prefieren los finales felices, si hay algo que aclarar es que como mi amigo Alan publicó en este artículo suyo, hay finales que aunque puedan ser tratados como "finales felices", críticamente jodieron la trama y el de esta serie no se pudó quedar afuera.

El final nos muestra que luego de muchos esfuerzos, se logra derrotar al "árbol del génesis" el cual supuestamente iba a reiniciar la vida en la Tierra desde cero, destruyendo a la civilización humana en el proceso para lograrlo. Nuestros héroes finalmente logran acabar con el y todos ahora pueden vivir una vida normal, Mahiro deja de obsesionarse con el caso de su hermana asesinada y lo supera y Yoshino finalmente se da cuenta que tiene sentimientos correspondidos por Hakaze y finalmente se reencuentran y aceptan los sentimientos que tiene el uno por el otro, se abrazan, se vuelven novios y la serie termina y todos viven felices para siempre. Fin.

¡PERO NO TAN RAPIDO!

¿Recuerdan que mencioné párrafos atrás lo que estaba pasando en el mundo gracias al despertar del árbol del génesis? pues aunque el árbol iba a destruir la civilización humana, muchos lugares donde el árbol apareció se habían llenado de vida y las personas que sufrían los horrores causados por las idioteces de los humanos habían dejado de sufrir, es más ¡hasta se detuvieron los crímenes y las guerras! ¿quién querría cambiar un mundo así? pues ese fue un "detallito" que se les pasó por alto y claramente se nos menciona más de una vez que pasaría si destruían al árbol del génesis pero a pesar de eso, al final termino siendo destruido, lo cual significa que los lugares que pasaron de ser un lugar seco y pobre en vida a ser un lugar paradisiaco nuevamente pasaron a ser lugares sin vida y que en todos los países que habían hecho un alto a sus guerras debido al árbol nuevamente volvieron a entrar en conflicto, lo cual nos deja muy bien claro que las personas salvadas por el árbol nuevamente están volviendo a sufrir.

Pero no me malinterpreten, no odio este anime debido a esto, a mí me gustó mucho y si eres fan de la poesía de Shakespeare quizás te termine gustando.

¿Alguna duda al respecto de este artículo? puedes hacerlo saber publicando un comentario.

Deck "Alien" de Yu-Gi-Oh!

Hola a todos, anteriormente vieron mi primer entrada de blog publicada sobre un tema en común: Yu-Gi-Oh!. Aunque en aquella entrada hablé sobre las cartas más poderosas y temidas, en esta entrada les hablaré sobre como hacer un deck "Alienígena" o "Alien" pa' los compas.


¿De qué va este deck?

El deck Alienígena se compone mayoritariamente por monstruos con bajos puntos de ataque pero lo compensan con sus poderosos efectos mediante el uso de los llamados "Contadores "A" (A-Counters en inglés), los cuales son el soporte principal de este deck. Todos los monstruos alienígenas son tipo Reptil y sus efectos dependen en su totalidad de los Contadores "A". Pese a lo anteriormente mencionado, hay un monstruo tipo Máquina que encaja con este deck aunque no lleve "Alienígena" en su nombre, pero lo mencionaré más adelante. Los Contadores "A" pueden tener efectos que van desde la destrucción de monstruos de tu oponente que tengan Contadores "A" sobre ellos, hasta negar sus efectos, paralizarlos e incluso tomar control de ellos mediante el uso de cartas como Rayo Lavacerebros (Brainwashing Beam). Ahora, dejando de lado las presentaciones, aquí les van las cartas y estrategias que pueden usar con este deck:

Monstruos:


Alien Shocktrooper
Es un monstruo normal, quizás no sea la gran cosa, pero pueden combinar su jugada con Alien Ammonite para invocar a uno de regreso desde el cementerio y luego sacrificar a ambos para invocar mediante invocación Synchro a Cosmic Fortress Gol'gar. Alien Shocktrooper es el único alienígena sin efectos en este deck. Puede ser útil para iniciar el juego contando con 1900 puntos de ataque.

Alien Grey
Este es un monstruo muy útil y viene con el siguiente efecto: VOLTEO: Pon 1 Contador "A" sobre un monstruo de tu oponente que este boca arriba. (Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de batalla y enviada al cementerio, roba 1 carta de tu Deck. En mi opinión esta es una de las cartas más útiles de este deck, podemos ponerlo boca abajo para que nuestro oponente al momento de atacarlo y destruirlo, podemos no solo poner un Contador "A" del que podremos sacar provecho con otras cartas, sino que además jalaremos 1 carta gratis gracias a su efecto, facilitando así la llegada a nuestra mano de alguna carta que deseemos. Por lo general recomiendo agregar 3 copias de esta carta al deck.

Alien Mars
Contando con solo 1000 puntos de ataque y defensa, Alien Mars parece un monstruo débil, pero su efecto puede ser útil: Los efectos de monstruos de efecto que tengan Contadores "A", serán negados, excepto el de Alien Mars. Alien Mars puede ser un salvador pese a sus bajos puntos de ataque y defensa, al negar efectos de monstruos de nuestro oponente, el problema es que no puede detener ataques normales. Lo mejor sería combinar a Alien Mars con Alien Psychic, ya que Psychic tiene como efecto impedir que monstruos con Contadores "A" puedan declarar un ataque.

Alien Psychic
La carta mencionada en el párrafo de Alien Mars. Alien Psychic podrá ser el monstruo alienígena más débil en nuestro deck cuando se trata de sus puntos contando solamente con 200 puntos de ataque y 100 de defensa, pero su efecto puede ser una versión diferente a las Espadas de Luz Reveladora: Cuando es invocado normalmente o por volteo, cambia su posición de ataque a defensa. Los monstruos que tengan Contadores "A" no pueden llevar a cabo ataques. Alien Psychic es buena carta para repeler ataques normales de los monstruos de tu oponente, pero no puede salvarse de ser destruido por efectos de carta o algún monstruo próximo que tu oponente invocará y destruirá a Psychic ya que al ser invocado no tendrá un Contador "A" sobre él con lo cual tu oponente podrá llevar a cabo un ataque, por lo que mantener a salvo a Psychic puede volverse una prioridad difícil de llevar a cabo, más no obstante podemos salvarlo de ser destruido por efectos de monstruos si traemos al campo a Alien Mars. Otra estrategia que funcionaría muy bien combinada con Mars y Psychic, es tener en el campo a la carta mágica "A" Cell Breeding Device, con la cual podremos poner Contadores "A" a los monstruos de nuestro oponente en cada turno nuestro.

Alien Skull
Este monstruo puede beneficiarnos como perjudicarnos debido a sus efectos: Puedes sacrificar 1 monstruo boca arriba de nivel 3 o menor en el campo de tu adversario para invocar mediante una invocación especial esta carta al campo de tu adversario. Si la invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar convocaciones normales o colocadas (boca abajo) en el mismo turno (Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que lleve "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Honestamente no he usado a este monstruo y no tengo interés alguno en ponerlo en mi deck, aunque puede ser útil para deshacernos de un monstruo de nivel 3 o menor de nuestro oponente que tenga efectos realmente fastidiosos, no podremos invocar ni colocar monstruos en el turno que usamos el efecto de Alien Skull, con lo cual quedaremos expuestos a que nuestro propio monstruo nos ataque, pero para buenas noticias, no es necesario u obligatorio usar su efecto por lo que podemos invocarlo normalmente en nuestro lado del campo sin vernos afectados. Aún así, si usamos su efecto y lo invocamos en el lado de nuestro oponente, se pondrá a sí mismo 1 Contador "A" con el cual podremos sacarle algún provecho si tenemos colocadas las cartas trampa Planet Pollutant Virus o Cell Explosion Virus, ya que Skull tiene un Contador "A" sobre él, si llega a declarar un ataque podremos activar una de las trampas (o ambas, si es que tienes las dos colocadas) y destruir a los monstruos de nuestro oponente.

Alien Hunter
Alien Hunter es un monstruo que parece débil contando con solo 1600 puntos de ataque, pero si tu oponente no tiene más monstruos que sean más fuertes que Hunter y uno de ellos tiene un Contador "A" y logramos destruirlo con Hunter, podremos llevar a cabo un segundo ataque inmediatamente. Desgraciadamente, debo decir que nunca he podido llevar a cabo su efecto exitosamente ya que siempre termina destruido. Sin embargo, podemos combinar a este monstruo junto con otros alienígenas que tengan como efecto reducir el ataque de los monstruos de nuestro oponente en 300 puntos por cada Contador "A" que tengan, con lo cual podremos llevar a cabo un ataque múltiple siempre y cuando logremos destruir a tan siquiera 1 monstruo.

Alien Warrior
Alien Warrior cuenta con el siguiente efecto: Cuando es destruido como resultado de una batalla y enviado al cementerio, pon 2 Contadores "A" sobre el monstruo que lo destruyó. (Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que lleve "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Alien Warrior es una carta útil y algo poderosa, contando con 1800 puntos de ataque y su efecto es útil para cuando se requieran urgentemente Contadores "A" en el campo para sacar provecho de ellos. Yo tengo 3 copias de este wey en mi deck, pero no sé cuantas vayan a agregar ustedes. Combinarlo con Alien Hunter puede ser buena estrategia ya que aunque ambos se diferencien en puntos de ataque, Warrior podrá encargarse de reducir los puntos de ataque de los monstruos de nuestro oponente por cada Contador "A" que tengan puesto y Hunter podrá encargarse de ellos llevando a cabo ataques múltiples gracias a su efecto.

Alien Hypno
Alien Hypno es el único monstruo Gemini en este deck contando con el siguiente efecto: Esta carta se trata como monstruo normal mientreas esté boca arriba en el campo o en el cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, puedes invocarla de modo normal para que se le trate como un monstruo de efecto con el siguiente efecto: Durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario que tenga uno o más Contadores "A" y tomar control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el campo. Durante cada una de tus End Phases retira 1 Contador "A" de cada monstruo controlado. Si todos los Contadores "A" son retirados de uno de estos monstruos, destrúyelo. Hypno es bastante útil para cuando queramos apoderarnos de un monstruo de nuestro oponente que lleve un Contador "A", el problema será asegurarnos de que Hypno no sea destruido para antes de nuestro siguiente turno, si Hypno logra sobrevivir hasta nuestro siguiente turno, usaremos su efecto de control para quitarle cualquier monstruo a nuestro adversario con al menos 1 Contador "A". Pero nuevamente el problema será mantener a Hypno en el campo, por lo que una buena estrategia para poder asegurar su supervivencia sería usar a Alien Psychic para impedir que nuestro oponente pueda atacar con monstruos que tengan Contadores "A", así que si se logra llevar con éxito este proceso, podremos robarle un monstruo a nuestro oponente en cada turno y usarlo para nuestros propios beneficios como atacarlo, destruirlo una vez que se le acaben los Contadores "A" e incluso usarlo para sacrificios e invocar así nosotros un monstruo más poderoso como Horror Cósmico Gangi'el (lo mencionaré más adelante) de una manera fácil.

Alien Infiltrator
Infiltrator cuenta con el siguiente efecto: Una vez por turno, esta carta puede moverse a una zona de cartas de monstruo que sea adyacente y que no esté ocupada. Si no hay cartas mágicas, de trampa o de monstruo en el campo de tu adversario en la misma columna que esta carta, puede atacar directamente a tu adversario. Perdónenme por esto pero jamás he entendido el efecto de este monstruo, no lo uso en mi baraja y no creo tener planes para agregarlo a ella hasta que entienda su efecto, solo entendí que puede atacar directamente a tu oponente, pero no entiendo eso de andarlo moviendo a diferentes zonas de carta o eso de que tu adversario no tenga zonas ocupadas que en la misma columna donde está este wey. Si alguno de ustedes entiende como funciona perfectamente el efecto de este monstruo, hágamelo saber para poder actualizar este párrafo.

Alien Kid
Alien Kid cuenta con el siguiente efecto: Pon 1 Contador "A" en todos los monstruos de tu adversario que fueron invocados especialmente. Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que lleve "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Alien Kid es una carta útil que puede proveernos inmediatamente de Contadores "A" gracias a su efecto, pues si nuestro oponente invocó a uno o más monstruos de manera especial, podremos invocar a Alien Kid normalmente y usar su efecto para poner Contadores "A" sobre los monstruos de nuestro oponente y luego sacar provecho de ellos con otras cartas.

Alien Dog
Alien Dog tiene un efecto muy similar al de Alien Kid: Cuando invocas normalmente a un monstruo "Alienígena", puedes invocar especialmente a esta carta desde la mano y si lo haces, puedes ponerle 2 Contadores "A" a todos los monstruos boca arriba de tu adversario. Alien Dog y Alien Kid son cartas que pueden llegar a ser esenciales en nuestro deck y que tener en la mano sería de gran ayuda ya que gracias a sus efectos nos proveen inmediatamente de Contadores "A" con los cuales como ya mencioné, podemos sacar provecho de ellos mediante uso de cartas como Rayo Lavacerebros o Hipnotismo en Masa al tomar control de los monstruos de nuestro adversario y también podemos usar los efectos de estos dos chiquitines para invocar rápidamente a Señor Supremo Alienígena (Alien Overlord, pero lo mencionaré más adelante) desde la mano al quitar 2 Contadores "A" en cualquier lado del campo sin necesidad de sacrificar nuestros monstruos.

Alien Telepath
Un Mystical Space Typhoon con patitas. Una vez por turno, Alien Telepath puede retirar 1 Contador "A" de un monstruo de nuestro adversario y luego destruir 1 carta de magia o de trampa y no puede faltar el efecto de que por cada Contador "A" que tengan los monstruos de nuestro oponente, perderán 300 puntos de ataque y defensa cuando peleen con un alienígena nuestro durante el cálculo de daño. Alien Telepath funcionaría perfectamente combinado con Alien Dog y Alien Kid, ya que estos nos proveerán de Contadores "A" al instante cuando toquen el campo.

Alien Ammonite
El único alienígena Tuner en este deck. Cuando es invocado normalmente, puedes invocar de modo especial desde tu cementerio 1 monstruo alienígena de nivel 4 o menos, pero se destruye durante la End Phase. Alien Ammonite es una carta clave para la victoria con este deck, pues gracias a su efecto llamamos inmediatamente a un alienígena desde el cementerio que sea de nivel 4 y luego podemos sacrificarlos a ambos para invocar fácilmente a nuestro monstruo Synchro Cosmic Fortress Gol'gar al ser solamente de 5 estrellas. Por lo general recomendaría agregar 3 copias de este monstruo.

Alien Overlord
Una de las cartas mencionadas más arriba. Overlord es uno de los pocos alienígenas cuyos puntos de ataque superan los 2000. Overlord tiene como efecto remover 2 Contadores "A" de cualquier lado del campo para ser invocado especialmente sin sacrificios. Y además, una vez por turno puede colocar 1 Contador "A" en cualquier monstruo boca arriba de tu adversario y desde luego, también posee el efecto de reducir los puntos de ataque y defensa de los monstruos de nuestro oponente en 300 por cada Contador "A" que tengan encima sólo durante el cálculo de daño. Sin embargo, Overlord tiene una contra, aunque tuvieras otro en la mano, solo puedes controlar 1 Alien Overlord en el campo. Aún con esa contra que tiene, su efecto no es tan perjudicial y Overlord es una buena carta que trabajaría perfectamente en equipo con Alien Kid y Alien Dog, quienes nos proveerán de Contadores "A" gracias a sus efectos y si tenemos a Overlord en la mano, podemos quitar 2 contadores para invocar inmediata y especialmente a Overlord.

Alien Mother
 Ay que hermosura....estoy hablando de los planetas del fondo ¿saben?

La contraparte de Overlord. A diferiencia de este, Alien Mother se tiene que invocar mediante sacrificio o con el efecto de Code "A" Ancient Ruins (la veremos más adelante) por si no quieres gastarte a un monstruo. Alien Mother tiene un efecto casi auto-control sobre los monstruos de nuestro oponente que llevan Contadores "A", cuando destruye en batalla a uno de ellos y lo manda al cementerio, Alien Mother puede invocarlo especialmente desde el cementerio a tu lado del campo y cuando Alien Mother es destruida, todos los monstruos de tu oponente que fueron invocados especialmente por este efecto desde el cementerio a tu lado del campo, son destruidos. Pese a que Alien Mother puede parecer difícil de invocar ya que no puede autoinvocarse como Alien Overlord, si usas su efecto con éxito y destruyes a un monstruo de tu oponente con al menos un Contador "A", puede facilitarte la invocación por sacrificio para otros monstruos como Horror Cósmico Gangi'el. Sin embargo, cuando Mother es destruida, también es destruido el monstruo cuyo control le arrebataste a tu adversario, y a menos de que tengas a otro monstruo en el campo, quedarás expuesto a un golpe directo de tu oponente. Pero puedes contrarrestar eso si usas Code "A" Ancient Ruins para llamar de regreso a Alien Mother.

Flying Saucer Muusik'i
El único monstruo no Reptil de este deck. Muusik'i podrá ser el único monstruo "No-Alienígena" en el deck, pero su efecto es útil: Mientras esté boca arriba en el campo, puedes buscar en el deck y agregar a tu mano 1 monstruo "Alienígena" cualquiera en lugar de jalar 1 carta en el siguiente turno. Sin embargo, el problema con Muusik'i es que tiene que ser invocado normalmente por sacrificio y ni siquiera cartas como Code "A" Ancient Ruins pueden traerlo ya que no tiene en su nombre "Alienígena". Otra contra, es que tiene que estar boca arriba para activar y resolver su efecto de buscar en el deck, por lo que aún si lo invocas normalmente, Muusik'i cuenta con solo 1000 puntos de ataque, pero su defensa es de 2000, lo conveniente sería colocarlo en modo de defensa, pero nuevamente el problema es que sus puntos pueden  no bastar para defenderse del ataque de un monstruo con más ataque que la defensa de nuestro OVNI. Agrega esta carta a tu deck bajo tu propio riesgo.

Cosmic Horror Gangi'el
La carta que llevo párrafos atrás mencionando. Gangi'el cuenta con una sólida cantidad de 2600 puntos de ataque y al ser de nivel 7 requiere 2 sacrificios para su invocación. Pero hay una manera más fácil de invocarlo y con solo 1 sacrificio, sacrificando a un monstruo de nuestro oponente que tengamos bajo nuestro control, para ello necesitaremos del uso de los Contadores "A" y de cartas como Brainwashing Beam, Mass Hypnosis o Alien Brain. Así, una vez que tengamos a uno de ellos bajo nuestro control y tengamos a Gangi'el en la mano, podemos sacrificarlo para activar el efecto de Gangi'el y así invocarlo con solo un sacrificio. Por si fuera poco, en cada turno puedes poner un Contador "A" a un monstruo de tu oponente y desde luego, aunque Gangi'el no lleve "Alienígena" en su nombre, puede ayudar a reducir los puntos de ataque de los monstruos de nuestro oponente por cada Contador "A" que tengan.

Cosmic Fortress Gol'gar
El hermano de Gangi'el. Contando con la misma cantidad de 2600 puntos de ataque, Gol'gar es una versión más mortífera de su hermano y fácil de invocar al ser un Synchro de nivel 5. Solo se necesita a un Alien Ammonite y usar su efecto para llamar a un Alienígena de nivel 4, sacrificarlos a ambos y listo. Al entrar al campo, Gol'gar puede regresar a la mano cualquier número de cartas mágicas y de trampa que estén boca arriba en ambos lados del campo y una vez hecho eso, le pone un número de Contadores "A" a los monstruos de nuestro oponente igual al número de cartas mágicas y de trampa devueltas a la mano. Y para terminar, puedes quitar 2 Contadores "A" de cualquier carta del campo y destruir 1 carta. Yo recomiendo agregar 3 copias de Cthulhu digo Gol'gar al Deck Extra para que así, si perdemos a uno, podamos llamar a otro en futuros turnos del duelo.

Evil Dragon Ananta
Pensandolo bien, creo que Alien Mother no estaba tan fea.

Ok, muchos dirán "¿Por qué si no es un "Alien"?", pero esperen, Ananta es una carta que encaja perfectamente con un deck como este. Para invocar a Ananta, necesitas retirar del juego a todos los monstruos tipo Reptil de tu cementerio y una vez hecho eso, invocas a Ananta y este ganará 600 puntos de ataque y defensa por cada monstruo Reptil que fue retirado del juego para su invocación. Y además, durante cada una de tus End Phases, destruye 1 carta en el campo. Puedes usar esta carta como tu último recurso, pero tiene una contra y es con su efecto final, este pejelagarto debe destruir obligatoriamente una carta en cualquier lado del campo al final de tu turno y si ya no quedan más cartas en el campo que destruir, Ananta se autodestruye por su propio efecto. Pero aún así, es raro que esto pueda llegar a pasarte.

Ahora que hemos terminado de mencionar las cartas de monstruos, llegó la hora de mencionar las cartas mágicas y trampas:

Magias y Trampas:

Como dijé antes, este deck necesita forzosamente de los Contadores "A" para sus efectos, así que aquí van las magias y trampas necesarias (además de los monstruos, claro) para sacar provecho de ellos:

Corruption Cell "A"
Esta carta tiene como efecto poner 1 Contador "A" sobre un monstruo de nuestro oponente que este boca arriba y ya, es todo lo que hace. Puede no parecer la gran cosa, pero ya mencioné que los Contadores "A" son esenciales para el soporte de este deck. Así que depende de ustedes ver que uso le darán.

Mysterious Triangle
Esta carta podemos usarla para destruir 1 monstruo de nuestro oponente que tenga un Contador "A" sobre el y luego invocamos especialmente desde nuestro deck 1 alienígena de nivel 4 o menor y luego pasa a ser destruido durante la End Phase. Puede ser una buena estrategia para deshacernos de algún monstruo de nuestro oponente que no importa si sea fuerte y a cambio nosotros podemos invocar a un alienígena especialmente y usarlo para un sacrificio o un efecto suyo dependiendo del que sea.

Otherworld - The "A" Zone
Esta carta de campo tiene el efecto de reducir los ataques de los monstruos de nuestro oponente si pelean contra algún monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre sin necesidad de que estos lleven Contadores "A" sobre ellos. Esta carta podemos combinarla con efectos como los de Alien Warrior, Alien Overlord y todos los alienígenas que tengan como efecto reducir puntos de ataque y defensa dependiendo de cuantos Contadores "A" tengan los monstruos de nuestro adversario.

Code "A" Ancient Ruins
Esta para mí es la carta mágica más importante en todo el deck. Cuando un monstruo alienígena es destruido (ya sea por efectos de carta o en batalla), ponemos un Contador "A" en esta carta y luego podemos remover 2 Contadores "A" no solo de esta carta, sino de cualquier otro lado del campo (incluyendo el del oponente) para invocar especialmente desde el cementerio a un monstruo alienígena de cualquier nivel. Code A es una carta esencial para el deck y puede servir como una barrera de defensa mientras intentamos pensar en una estrategia cuando nos quedemos sin monstruos en el campo. Podemos combinarla con el efecto de Alien Warrior para que así, cada que este sea destruido en batalla, dejará 2 Contadores "A" sobre el monstruo de nuestro adversario que lo destruyó y pondremos 1 extra sobre esta carta para en el siguiente turno, quitar los 2 Contadores que dejo Alien Warrior y resucitar a algún alienígenao magia o trampa que tenga como efecto destruir o tomar control de monstruos con Contadores "A". Yo por lo general recomendaría poner 2 copias de esta carta en el deck.

"A" Cell Incubator
Esta carta tiene el siguiente efecto: Cada que un Contador "A" es retirado del juego por un efecto de carta, ponemos 1 Contador "A" sobre esta carta y cuando es destruida, el total de Contadores "A" que tenía encima, serán puestos en mismo número sobre los monstruos boca arriba de nuestro oponente. Esta carta trabajará muy bien con Code "A" Ancient Ruins y todos los efectos que tengan como efecto quitar Contadores "A" para que así, cada que quitemos 1, ganemos 1 extra y podemos usar los contadores de esta carta también para así seguir sacando provecho al máximo y además, nuestro oponente tendrá que pensarlo muy bien si quiere destruir esta carta ya que si la destruye, todos sus monstruos tendrán la misma cantidad de Contadores "A" que esta carta tenía.

Solidarity
Solidarity tiene como efecto aumentar el ataque de todos nuestros monstruos siempre y cuando solo tengamos de un tipo en el cementerio, por ejemplo: puras máquinas, dragones, lanzadores de conjuros, guerreros, reptiles, etc. Ya que este deck se compone solamente de monstruos de tipo Reptil, funcionará perfectamente.

Orbital Bombardment
Esta carta actua como un Mystical Space Typhoon pero con costo. Mandamos al cementerio un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y luego destruimos 1 carta mágica o de trampa en el campo. Honestamente no uso esta carta en mi deck, pues no le veo necesario si podemos agregar Mystical Space Typhoon a todos los decks y que este tenga el mismo efecto y sin costo alguno. Como humilde opinión: no recomiendo esta carta, sobretodo porque al ser una trampa tu oponente puede negarla con Royal Decree o Dark Bribe.

Brainwashing Beam
La carta vista al principio de este artículo. Gracias a esta carta podremos seleccionar a un monstruo de nuestro oponente que tenga al menos 1 Contador "A" y tomar control de el para usarlo en nuestros propios beneficios, pero tendremos que sacarle su provecho cuanto antes ya que con cada turno el monstruo irá perdiendo 1 Contador "A" y si todos se acaban esta carta será destruida.

Interdimensional Warp
Esta carta es la versión Alienígena de Creature Swap. Si nuestro oponente tiene a un monstruo con al menos 1 Contador "A" y nosotros controlamos a uno, podremos intercambiarlos. Esta carta la recomendaría usar cuando tengamos solamente a un monstruo débil en nuestro lado del campo y nuestro oponente tiene a uno poderoso para que de esa forma no terminemos afectados perdiendo en el proceso a un monstruo fuerte de nuestro lado.

Crop Circles
Con esta carta mandamos cualquier cantidad de monstruos de nuestro lado del campo al cementerio y escogemos desde nuestro deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo nivel sea igual a los niveles totales de los monstruos que enviamos al cementerio y lo invocamos de una manera especial. Pero si no encontramos un monstruo adecuado para invocarlo, recibiremos 2000 puntos de daño. Personalmente esta carta la usaría bajo mi propio riesgo ya que esta algo difícil hacer que los niveles totales de los monstruos que enviamos al cementerio sean iguales a los del monstruo que planeamos invocar, además que existen mejores formas de buscar a un alienígena en nuestro deck sin tener que sufrir tanto daño como por ejemplo usar a King of the Feral Imps o Lavalval Chain.

Mass Hypnosis
Si tenemos a un monstruo Alienígena en el campo y nuestro oponente tiene a un mínimo de 3 monstruos con al menos 1 Contador "A" cada uno, podremos tomar control de ellos y bueno, allá lo que quieras hacer con ellos será decisión tuya, aunque tendrás que aprovechar su efecto rápidamente ya que durante la End Phase del turno que esta carta fue activada, se destruye.

Alien Brain
Esta carta nos ayudará a tomar control de monstruos de nuestro adversario de forma más rápida y sin tanto costo. Cuando un monstruo tipo reptil que controlamos es destruido en batalla, activamos esta carta y tomamos control del monstruo que destruyó al nuestro y además, si tenemos Solidarity en el campo, nuestro nuevo monstruo se hará más fuerte ya que al tener solamente monstruos tipo reptil en el cementerio, nuestro monstruo ganará 800 puntos de ataque. Además de eso, si tenemos a Gangi'el en nuestra mano, podemos sacrificar al monstruo que acabamos de tomar control e invocar sin problemas a Gangi'el. Recomiendo mínimo unas 2 copias de esta carta.

Planet Pollutant Virus
Con esta carta podremos sacrificar a un monstruo Alienígena y destruir a todos los monstruos de nuestro oponente que NO tengan Contadores "A" y hasta el final del tercer turno de nuestro adversario, pondremos 1 Contador "A" en cada monstruo que invoque. Si tenemos a Alien Psychic en el campo, podremos hacer una versión de las Espadas de Luz Reveladora con puros monstruos y si podemos también, podremos quitar los contadores de los monstruos de nuestro oponente para destruirlos o tomar control de ellos con Brainwashing Beam o Mass Hypnosis.

Cell Explosion Virus
Una versión Alienígena de Fuerza de Espejo. Cuando un monstruo de nuestro oponente que tenga 1 Contador "A" declare un ataque, activamos esta carta y destruimos a todos los monstruos en posición de ataque de nuestro oponente.

Para terminar:

Para más monstruos que agregar al Deck Extra, recomendaría mucho a Lavalval Chain y a King of the Feral Imps, ya que con ellos podremos buscar más fácilmente a cualquier tipo de monstruo en nuestra baraja y agregarlo a nuestra mano, también recomendaría a Daigusto Emeral ya que gracias a el podremos reciclar a los monstruos de nuestro cementerio fácilmente. Del resto de los monstruos Synchro que quieran agregar ustedes, agreguen los que gusten.

Ya sin más que decir, la lectura de este artículo acaba aquí y con esto me despido por ahora. Esperen futuras publicaciones y si les gustan, compartan y comenten. También pueden preguntar si tienen dudas y si puedo veré como responderselas. Hasta otra.