lunes, 10 de noviembre de 2014

Opinión: Zetsuen no Tempest y su final

Hola nuevamente, creo que ya todos han de saber de mí y que este blog habla sobre distintos temas y no solo cosas de juegos, pero hoy hablaré sobre un anime que ví hace unos 10 meses (¿o eran más?) llamado Zetsuen no Tempest producido por el estudio BONES. Bueno, dejando de lado las presentaciones y las fechas no memorables, vayamos directo al grano.

Como el título y el párrafo anterior dicen, haré una opinión personal sobre dicho anime y también diré porque no me gustó su final.

Si por casualidad les llama la atención ver este anime y no lo han visto les recomendaría detener su lectura ahora mismo si no quieren spoilearse.

SPOILERS

Argumento:

Zetsuen no Tempest nos cuenta la historia de Takigawa Yoshino y Fuwa Mahiro, dos mejores amigos que viven sus vidas tranquilamente, hasta que un día, alrededor de un año antes de los acontecimientos actuales de la serie, Aika, la hermana de Mahiro muere asesinada misteriosamente. El caso se investigó por mucho tiempo pero jamás se resolvió, dejando a Mahiro frustrado porque no se hizo justicia. Un día, Mahiro desaparece por un mes (¿o era más tiempo? a quien le importa, si no recuerdo es que no lo recuerdo y punto) y tiempo después regresa diciendole a Yoshino que ha encontrado una forma de dar con el paradero del asesino de su hermana gracias a la ayuda de Hakaze Kusaribe, la princesa y líder del clan Kusaribe, quienes sirven al "árbol del génesis", pero la cosa no es tan simple, pues Hakaze al ser traicionada por su ayudante Samon, termina varada en una isla desierta y por lo tanto necesita de la ayuda de ambos chicos para poder detener a Samon y a todos sus sirvientes de despertar al "árbol del éxodo", que traerá consigo la destrucción del mundo.
Porque al final ¿no es esto lo que mejor sabemos hacer los humanos? 

La trama se ve muy interesante y llamativa, yo no dudé en verme esta serie y debo decir que me gustó, no crean que porque dijé que no me gustó el final (de eso hablaré al rato) significa que sea una mala serie. Algo que disfruté mucho de este anime, es que al igual que en Ergo Proxy, se hacen muchas referencias a frases filosóficas y poemas, si en Ergo Proxy hacían referencia a la filosofía de René Descartes y su clásico "Pienso, luego existo", aquí hacen referencias a muchas de las obras de William Shakespeare. 

Desde aquí todo pinta muy bien para esta serie y no lo puedo negar. Sin embargo, el problema de este anime es que tiene una narrativa muy lenta, lo cual termina por hastiarte si no estás listo para soportar las múltiples teorías que pueden plantearse (no me puedo sacar de la cabeza esos 4 episodios donde Yoshino debatió contra Samon solo para averiguar el porque Hakaze estaba atrapada desde hace 2 años en una fisura temporal que paró el tiempo y porque su "esqueleto" estaba en el barril donde ella fue enviada a esa maldita isla solo para evitar que Mahiro no destruyera la existencia) alrededor de porque sucede lo que sucede.

Pero bueno, a pesar de estos múltiples factores anteriormente mencionados, la serie sigue teniendo su esencia y debo decir que a pesar de eso, me gustó mucho. Ya para el final las cosas van mejorando en el mundo cuando el árbol del génesis despierta y gracias a él, lugares donde antes no había vegetación ni agua se vuelven lugares prosperos y además, las guerras se detienen ya que el árbol absorbe a todo y a todos aquellos que causen algún acto de violencia, desde asaltos, hasta asesinatos y guerras, el mundo parece ir muy bien y finalmente nos va a tocar resolver (ahora sin interrupciones) el caso del asesinato de Aika, pero cuando vamos a ir a eso nos terminan por salir que el enemigo a vencer ha cambiado y que se debe encontrar a alguien ya que solo esa persona es capaz de derrotar al nuevo enemigo: el árbol del génesis.

A pesar de eso, mínimo se resolvió el caso del asesinato que se anduvo arrastrando toda la serie y ahora sí, queda la batalla final la cual....¡sorpresa! nuestros heroes terminan ganando, nunca me lo ví venir. 

Ya bueno xD, dejando de lado el sarcasmo, ahora toca hablar del final, el cual dejé muy en claro iba a ser algo clave en este artículo, si bien soy de los que no se sienten comodos al ver un final trágico y que por lo general prefieren los finales felices, si hay algo que aclarar es que como mi amigo Alan publicó en este artículo suyo, hay finales que aunque puedan ser tratados como "finales felices", críticamente jodieron la trama y el de esta serie no se pudó quedar afuera.

El final nos muestra que luego de muchos esfuerzos, se logra derrotar al "árbol del génesis" el cual supuestamente iba a reiniciar la vida en la Tierra desde cero, destruyendo a la civilización humana en el proceso para lograrlo. Nuestros héroes finalmente logran acabar con el y todos ahora pueden vivir una vida normal, Mahiro deja de obsesionarse con el caso de su hermana asesinada y lo supera y Yoshino finalmente se da cuenta que tiene sentimientos correspondidos por Hakaze y finalmente se reencuentran y aceptan los sentimientos que tiene el uno por el otro, se abrazan, se vuelven novios y la serie termina y todos viven felices para siempre. Fin.

¡PERO NO TAN RAPIDO!

¿Recuerdan que mencioné párrafos atrás lo que estaba pasando en el mundo gracias al despertar del árbol del génesis? pues aunque el árbol iba a destruir la civilización humana, muchos lugares donde el árbol apareció se habían llenado de vida y las personas que sufrían los horrores causados por las idioteces de los humanos habían dejado de sufrir, es más ¡hasta se detuvieron los crímenes y las guerras! ¿quién querría cambiar un mundo así? pues ese fue un "detallito" que se les pasó por alto y claramente se nos menciona más de una vez que pasaría si destruían al árbol del génesis pero a pesar de eso, al final termino siendo destruido, lo cual significa que los lugares que pasaron de ser un lugar seco y pobre en vida a ser un lugar paradisiaco nuevamente pasaron a ser lugares sin vida y que en todos los países que habían hecho un alto a sus guerras debido al árbol nuevamente volvieron a entrar en conflicto, lo cual nos deja muy bien claro que las personas salvadas por el árbol nuevamente están volviendo a sufrir.

Pero no me malinterpreten, no odio este anime debido a esto, a mí me gustó mucho y si eres fan de la poesía de Shakespeare quizás te termine gustando.

¿Alguna duda al respecto de este artículo? puedes hacerlo saber publicando un comentario.

Deck "Alien" de Yu-Gi-Oh!

Hola a todos, anteriormente vieron mi primer entrada de blog publicada sobre un tema en común: Yu-Gi-Oh!. Aunque en aquella entrada hablé sobre las cartas más poderosas y temidas, en esta entrada les hablaré sobre como hacer un deck "Alienígena" o "Alien" pa' los compas.


¿De qué va este deck?

El deck Alienígena se compone mayoritariamente por monstruos con bajos puntos de ataque pero lo compensan con sus poderosos efectos mediante el uso de los llamados "Contadores "A" (A-Counters en inglés), los cuales son el soporte principal de este deck. Todos los monstruos alienígenas son tipo Reptil y sus efectos dependen en su totalidad de los Contadores "A". Pese a lo anteriormente mencionado, hay un monstruo tipo Máquina que encaja con este deck aunque no lleve "Alienígena" en su nombre, pero lo mencionaré más adelante. Los Contadores "A" pueden tener efectos que van desde la destrucción de monstruos de tu oponente que tengan Contadores "A" sobre ellos, hasta negar sus efectos, paralizarlos e incluso tomar control de ellos mediante el uso de cartas como Rayo Lavacerebros (Brainwashing Beam). Ahora, dejando de lado las presentaciones, aquí les van las cartas y estrategias que pueden usar con este deck:

Monstruos:


Alien Shocktrooper
Es un monstruo normal, quizás no sea la gran cosa, pero pueden combinar su jugada con Alien Ammonite para invocar a uno de regreso desde el cementerio y luego sacrificar a ambos para invocar mediante invocación Synchro a Cosmic Fortress Gol'gar. Alien Shocktrooper es el único alienígena sin efectos en este deck. Puede ser útil para iniciar el juego contando con 1900 puntos de ataque.

Alien Grey
Este es un monstruo muy útil y viene con el siguiente efecto: VOLTEO: Pon 1 Contador "A" sobre un monstruo de tu oponente que este boca arriba. (Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de batalla y enviada al cementerio, roba 1 carta de tu Deck. En mi opinión esta es una de las cartas más útiles de este deck, podemos ponerlo boca abajo para que nuestro oponente al momento de atacarlo y destruirlo, podemos no solo poner un Contador "A" del que podremos sacar provecho con otras cartas, sino que además jalaremos 1 carta gratis gracias a su efecto, facilitando así la llegada a nuestra mano de alguna carta que deseemos. Por lo general recomiendo agregar 3 copias de esta carta al deck.

Alien Mars
Contando con solo 1000 puntos de ataque y defensa, Alien Mars parece un monstruo débil, pero su efecto puede ser útil: Los efectos de monstruos de efecto que tengan Contadores "A", serán negados, excepto el de Alien Mars. Alien Mars puede ser un salvador pese a sus bajos puntos de ataque y defensa, al negar efectos de monstruos de nuestro oponente, el problema es que no puede detener ataques normales. Lo mejor sería combinar a Alien Mars con Alien Psychic, ya que Psychic tiene como efecto impedir que monstruos con Contadores "A" puedan declarar un ataque.

Alien Psychic
La carta mencionada en el párrafo de Alien Mars. Alien Psychic podrá ser el monstruo alienígena más débil en nuestro deck cuando se trata de sus puntos contando solamente con 200 puntos de ataque y 100 de defensa, pero su efecto puede ser una versión diferente a las Espadas de Luz Reveladora: Cuando es invocado normalmente o por volteo, cambia su posición de ataque a defensa. Los monstruos que tengan Contadores "A" no pueden llevar a cabo ataques. Alien Psychic es buena carta para repeler ataques normales de los monstruos de tu oponente, pero no puede salvarse de ser destruido por efectos de carta o algún monstruo próximo que tu oponente invocará y destruirá a Psychic ya que al ser invocado no tendrá un Contador "A" sobre él con lo cual tu oponente podrá llevar a cabo un ataque, por lo que mantener a salvo a Psychic puede volverse una prioridad difícil de llevar a cabo, más no obstante podemos salvarlo de ser destruido por efectos de monstruos si traemos al campo a Alien Mars. Otra estrategia que funcionaría muy bien combinada con Mars y Psychic, es tener en el campo a la carta mágica "A" Cell Breeding Device, con la cual podremos poner Contadores "A" a los monstruos de nuestro oponente en cada turno nuestro.

Alien Skull
Este monstruo puede beneficiarnos como perjudicarnos debido a sus efectos: Puedes sacrificar 1 monstruo boca arriba de nivel 3 o menor en el campo de tu adversario para invocar mediante una invocación especial esta carta al campo de tu adversario. Si la invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar convocaciones normales o colocadas (boca abajo) en el mismo turno (Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que lleve "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Honestamente no he usado a este monstruo y no tengo interés alguno en ponerlo en mi deck, aunque puede ser útil para deshacernos de un monstruo de nivel 3 o menor de nuestro oponente que tenga efectos realmente fastidiosos, no podremos invocar ni colocar monstruos en el turno que usamos el efecto de Alien Skull, con lo cual quedaremos expuestos a que nuestro propio monstruo nos ataque, pero para buenas noticias, no es necesario u obligatorio usar su efecto por lo que podemos invocarlo normalmente en nuestro lado del campo sin vernos afectados. Aún así, si usamos su efecto y lo invocamos en el lado de nuestro oponente, se pondrá a sí mismo 1 Contador "A" con el cual podremos sacarle algún provecho si tenemos colocadas las cartas trampa Planet Pollutant Virus o Cell Explosion Virus, ya que Skull tiene un Contador "A" sobre él, si llega a declarar un ataque podremos activar una de las trampas (o ambas, si es que tienes las dos colocadas) y destruir a los monstruos de nuestro oponente.

Alien Hunter
Alien Hunter es un monstruo que parece débil contando con solo 1600 puntos de ataque, pero si tu oponente no tiene más monstruos que sean más fuertes que Hunter y uno de ellos tiene un Contador "A" y logramos destruirlo con Hunter, podremos llevar a cabo un segundo ataque inmediatamente. Desgraciadamente, debo decir que nunca he podido llevar a cabo su efecto exitosamente ya que siempre termina destruido. Sin embargo, podemos combinar a este monstruo junto con otros alienígenas que tengan como efecto reducir el ataque de los monstruos de nuestro oponente en 300 puntos por cada Contador "A" que tengan, con lo cual podremos llevar a cabo un ataque múltiple siempre y cuando logremos destruir a tan siquiera 1 monstruo.

Alien Warrior
Alien Warrior cuenta con el siguiente efecto: Cuando es destruido como resultado de una batalla y enviado al cementerio, pon 2 Contadores "A" sobre el monstruo que lo destruyó. (Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que lleve "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Alien Warrior es una carta útil y algo poderosa, contando con 1800 puntos de ataque y su efecto es útil para cuando se requieran urgentemente Contadores "A" en el campo para sacar provecho de ellos. Yo tengo 3 copias de este wey en mi deck, pero no sé cuantas vayan a agregar ustedes. Combinarlo con Alien Hunter puede ser buena estrategia ya que aunque ambos se diferencien en puntos de ataque, Warrior podrá encargarse de reducir los puntos de ataque de los monstruos de nuestro oponente por cada Contador "A" que tengan puesto y Hunter podrá encargarse de ellos llevando a cabo ataques múltiples gracias a su efecto.

Alien Hypno
Alien Hypno es el único monstruo Gemini en este deck contando con el siguiente efecto: Esta carta se trata como monstruo normal mientreas esté boca arriba en el campo o en el cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, puedes invocarla de modo normal para que se le trate como un monstruo de efecto con el siguiente efecto: Durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario que tenga uno o más Contadores "A" y tomar control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el campo. Durante cada una de tus End Phases retira 1 Contador "A" de cada monstruo controlado. Si todos los Contadores "A" son retirados de uno de estos monstruos, destrúyelo. Hypno es bastante útil para cuando queramos apoderarnos de un monstruo de nuestro oponente que lleve un Contador "A", el problema será asegurarnos de que Hypno no sea destruido para antes de nuestro siguiente turno, si Hypno logra sobrevivir hasta nuestro siguiente turno, usaremos su efecto de control para quitarle cualquier monstruo a nuestro adversario con al menos 1 Contador "A". Pero nuevamente el problema será mantener a Hypno en el campo, por lo que una buena estrategia para poder asegurar su supervivencia sería usar a Alien Psychic para impedir que nuestro oponente pueda atacar con monstruos que tengan Contadores "A", así que si se logra llevar con éxito este proceso, podremos robarle un monstruo a nuestro oponente en cada turno y usarlo para nuestros propios beneficios como atacarlo, destruirlo una vez que se le acaben los Contadores "A" e incluso usarlo para sacrificios e invocar así nosotros un monstruo más poderoso como Horror Cósmico Gangi'el (lo mencionaré más adelante) de una manera fácil.

Alien Infiltrator
Infiltrator cuenta con el siguiente efecto: Una vez por turno, esta carta puede moverse a una zona de cartas de monstruo que sea adyacente y que no esté ocupada. Si no hay cartas mágicas, de trampa o de monstruo en el campo de tu adversario en la misma columna que esta carta, puede atacar directamente a tu adversario. Perdónenme por esto pero jamás he entendido el efecto de este monstruo, no lo uso en mi baraja y no creo tener planes para agregarlo a ella hasta que entienda su efecto, solo entendí que puede atacar directamente a tu oponente, pero no entiendo eso de andarlo moviendo a diferentes zonas de carta o eso de que tu adversario no tenga zonas ocupadas que en la misma columna donde está este wey. Si alguno de ustedes entiende como funciona perfectamente el efecto de este monstruo, hágamelo saber para poder actualizar este párrafo.

Alien Kid
Alien Kid cuenta con el siguiente efecto: Pon 1 Contador "A" en todos los monstruos de tu adversario que fueron invocados especialmente. Si un monstruo con Contadores "A" pelea contra un monstruo que lleve "Alienígena" en su nombre, disminuye su ataque y defensa en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Alien Kid es una carta útil que puede proveernos inmediatamente de Contadores "A" gracias a su efecto, pues si nuestro oponente invocó a uno o más monstruos de manera especial, podremos invocar a Alien Kid normalmente y usar su efecto para poner Contadores "A" sobre los monstruos de nuestro oponente y luego sacar provecho de ellos con otras cartas.

Alien Dog
Alien Dog tiene un efecto muy similar al de Alien Kid: Cuando invocas normalmente a un monstruo "Alienígena", puedes invocar especialmente a esta carta desde la mano y si lo haces, puedes ponerle 2 Contadores "A" a todos los monstruos boca arriba de tu adversario. Alien Dog y Alien Kid son cartas que pueden llegar a ser esenciales en nuestro deck y que tener en la mano sería de gran ayuda ya que gracias a sus efectos nos proveen inmediatamente de Contadores "A" con los cuales como ya mencioné, podemos sacar provecho de ellos mediante uso de cartas como Rayo Lavacerebros o Hipnotismo en Masa al tomar control de los monstruos de nuestro adversario y también podemos usar los efectos de estos dos chiquitines para invocar rápidamente a Señor Supremo Alienígena (Alien Overlord, pero lo mencionaré más adelante) desde la mano al quitar 2 Contadores "A" en cualquier lado del campo sin necesidad de sacrificar nuestros monstruos.

Alien Telepath
Un Mystical Space Typhoon con patitas. Una vez por turno, Alien Telepath puede retirar 1 Contador "A" de un monstruo de nuestro adversario y luego destruir 1 carta de magia o de trampa y no puede faltar el efecto de que por cada Contador "A" que tengan los monstruos de nuestro oponente, perderán 300 puntos de ataque y defensa cuando peleen con un alienígena nuestro durante el cálculo de daño. Alien Telepath funcionaría perfectamente combinado con Alien Dog y Alien Kid, ya que estos nos proveerán de Contadores "A" al instante cuando toquen el campo.

Alien Ammonite
El único alienígena Tuner en este deck. Cuando es invocado normalmente, puedes invocar de modo especial desde tu cementerio 1 monstruo alienígena de nivel 4 o menos, pero se destruye durante la End Phase. Alien Ammonite es una carta clave para la victoria con este deck, pues gracias a su efecto llamamos inmediatamente a un alienígena desde el cementerio que sea de nivel 4 y luego podemos sacrificarlos a ambos para invocar fácilmente a nuestro monstruo Synchro Cosmic Fortress Gol'gar al ser solamente de 5 estrellas. Por lo general recomendaría agregar 3 copias de este monstruo.

Alien Overlord
Una de las cartas mencionadas más arriba. Overlord es uno de los pocos alienígenas cuyos puntos de ataque superan los 2000. Overlord tiene como efecto remover 2 Contadores "A" de cualquier lado del campo para ser invocado especialmente sin sacrificios. Y además, una vez por turno puede colocar 1 Contador "A" en cualquier monstruo boca arriba de tu adversario y desde luego, también posee el efecto de reducir los puntos de ataque y defensa de los monstruos de nuestro oponente en 300 por cada Contador "A" que tengan encima sólo durante el cálculo de daño. Sin embargo, Overlord tiene una contra, aunque tuvieras otro en la mano, solo puedes controlar 1 Alien Overlord en el campo. Aún con esa contra que tiene, su efecto no es tan perjudicial y Overlord es una buena carta que trabajaría perfectamente en equipo con Alien Kid y Alien Dog, quienes nos proveerán de Contadores "A" gracias a sus efectos y si tenemos a Overlord en la mano, podemos quitar 2 contadores para invocar inmediata y especialmente a Overlord.

Alien Mother
 Ay que hermosura....estoy hablando de los planetas del fondo ¿saben?

La contraparte de Overlord. A diferiencia de este, Alien Mother se tiene que invocar mediante sacrificio o con el efecto de Code "A" Ancient Ruins (la veremos más adelante) por si no quieres gastarte a un monstruo. Alien Mother tiene un efecto casi auto-control sobre los monstruos de nuestro oponente que llevan Contadores "A", cuando destruye en batalla a uno de ellos y lo manda al cementerio, Alien Mother puede invocarlo especialmente desde el cementerio a tu lado del campo y cuando Alien Mother es destruida, todos los monstruos de tu oponente que fueron invocados especialmente por este efecto desde el cementerio a tu lado del campo, son destruidos. Pese a que Alien Mother puede parecer difícil de invocar ya que no puede autoinvocarse como Alien Overlord, si usas su efecto con éxito y destruyes a un monstruo de tu oponente con al menos un Contador "A", puede facilitarte la invocación por sacrificio para otros monstruos como Horror Cósmico Gangi'el. Sin embargo, cuando Mother es destruida, también es destruido el monstruo cuyo control le arrebataste a tu adversario, y a menos de que tengas a otro monstruo en el campo, quedarás expuesto a un golpe directo de tu oponente. Pero puedes contrarrestar eso si usas Code "A" Ancient Ruins para llamar de regreso a Alien Mother.

Flying Saucer Muusik'i
El único monstruo no Reptil de este deck. Muusik'i podrá ser el único monstruo "No-Alienígena" en el deck, pero su efecto es útil: Mientras esté boca arriba en el campo, puedes buscar en el deck y agregar a tu mano 1 monstruo "Alienígena" cualquiera en lugar de jalar 1 carta en el siguiente turno. Sin embargo, el problema con Muusik'i es que tiene que ser invocado normalmente por sacrificio y ni siquiera cartas como Code "A" Ancient Ruins pueden traerlo ya que no tiene en su nombre "Alienígena". Otra contra, es que tiene que estar boca arriba para activar y resolver su efecto de buscar en el deck, por lo que aún si lo invocas normalmente, Muusik'i cuenta con solo 1000 puntos de ataque, pero su defensa es de 2000, lo conveniente sería colocarlo en modo de defensa, pero nuevamente el problema es que sus puntos pueden  no bastar para defenderse del ataque de un monstruo con más ataque que la defensa de nuestro OVNI. Agrega esta carta a tu deck bajo tu propio riesgo.

Cosmic Horror Gangi'el
La carta que llevo párrafos atrás mencionando. Gangi'el cuenta con una sólida cantidad de 2600 puntos de ataque y al ser de nivel 7 requiere 2 sacrificios para su invocación. Pero hay una manera más fácil de invocarlo y con solo 1 sacrificio, sacrificando a un monstruo de nuestro oponente que tengamos bajo nuestro control, para ello necesitaremos del uso de los Contadores "A" y de cartas como Brainwashing Beam, Mass Hypnosis o Alien Brain. Así, una vez que tengamos a uno de ellos bajo nuestro control y tengamos a Gangi'el en la mano, podemos sacrificarlo para activar el efecto de Gangi'el y así invocarlo con solo un sacrificio. Por si fuera poco, en cada turno puedes poner un Contador "A" a un monstruo de tu oponente y desde luego, aunque Gangi'el no lleve "Alienígena" en su nombre, puede ayudar a reducir los puntos de ataque de los monstruos de nuestro oponente por cada Contador "A" que tengan.

Cosmic Fortress Gol'gar
El hermano de Gangi'el. Contando con la misma cantidad de 2600 puntos de ataque, Gol'gar es una versión más mortífera de su hermano y fácil de invocar al ser un Synchro de nivel 5. Solo se necesita a un Alien Ammonite y usar su efecto para llamar a un Alienígena de nivel 4, sacrificarlos a ambos y listo. Al entrar al campo, Gol'gar puede regresar a la mano cualquier número de cartas mágicas y de trampa que estén boca arriba en ambos lados del campo y una vez hecho eso, le pone un número de Contadores "A" a los monstruos de nuestro oponente igual al número de cartas mágicas y de trampa devueltas a la mano. Y para terminar, puedes quitar 2 Contadores "A" de cualquier carta del campo y destruir 1 carta. Yo recomiendo agregar 3 copias de Cthulhu digo Gol'gar al Deck Extra para que así, si perdemos a uno, podamos llamar a otro en futuros turnos del duelo.

Evil Dragon Ananta
Pensandolo bien, creo que Alien Mother no estaba tan fea.

Ok, muchos dirán "¿Por qué si no es un "Alien"?", pero esperen, Ananta es una carta que encaja perfectamente con un deck como este. Para invocar a Ananta, necesitas retirar del juego a todos los monstruos tipo Reptil de tu cementerio y una vez hecho eso, invocas a Ananta y este ganará 600 puntos de ataque y defensa por cada monstruo Reptil que fue retirado del juego para su invocación. Y además, durante cada una de tus End Phases, destruye 1 carta en el campo. Puedes usar esta carta como tu último recurso, pero tiene una contra y es con su efecto final, este pejelagarto debe destruir obligatoriamente una carta en cualquier lado del campo al final de tu turno y si ya no quedan más cartas en el campo que destruir, Ananta se autodestruye por su propio efecto. Pero aún así, es raro que esto pueda llegar a pasarte.

Ahora que hemos terminado de mencionar las cartas de monstruos, llegó la hora de mencionar las cartas mágicas y trampas:

Magias y Trampas:

Como dijé antes, este deck necesita forzosamente de los Contadores "A" para sus efectos, así que aquí van las magias y trampas necesarias (además de los monstruos, claro) para sacar provecho de ellos:

Corruption Cell "A"
Esta carta tiene como efecto poner 1 Contador "A" sobre un monstruo de nuestro oponente que este boca arriba y ya, es todo lo que hace. Puede no parecer la gran cosa, pero ya mencioné que los Contadores "A" son esenciales para el soporte de este deck. Así que depende de ustedes ver que uso le darán.

Mysterious Triangle
Esta carta podemos usarla para destruir 1 monstruo de nuestro oponente que tenga un Contador "A" sobre el y luego invocamos especialmente desde nuestro deck 1 alienígena de nivel 4 o menor y luego pasa a ser destruido durante la End Phase. Puede ser una buena estrategia para deshacernos de algún monstruo de nuestro oponente que no importa si sea fuerte y a cambio nosotros podemos invocar a un alienígena especialmente y usarlo para un sacrificio o un efecto suyo dependiendo del que sea.

Otherworld - The "A" Zone
Esta carta de campo tiene el efecto de reducir los ataques de los monstruos de nuestro oponente si pelean contra algún monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre sin necesidad de que estos lleven Contadores "A" sobre ellos. Esta carta podemos combinarla con efectos como los de Alien Warrior, Alien Overlord y todos los alienígenas que tengan como efecto reducir puntos de ataque y defensa dependiendo de cuantos Contadores "A" tengan los monstruos de nuestro adversario.

Code "A" Ancient Ruins
Esta para mí es la carta mágica más importante en todo el deck. Cuando un monstruo alienígena es destruido (ya sea por efectos de carta o en batalla), ponemos un Contador "A" en esta carta y luego podemos remover 2 Contadores "A" no solo de esta carta, sino de cualquier otro lado del campo (incluyendo el del oponente) para invocar especialmente desde el cementerio a un monstruo alienígena de cualquier nivel. Code A es una carta esencial para el deck y puede servir como una barrera de defensa mientras intentamos pensar en una estrategia cuando nos quedemos sin monstruos en el campo. Podemos combinarla con el efecto de Alien Warrior para que así, cada que este sea destruido en batalla, dejará 2 Contadores "A" sobre el monstruo de nuestro adversario que lo destruyó y pondremos 1 extra sobre esta carta para en el siguiente turno, quitar los 2 Contadores que dejo Alien Warrior y resucitar a algún alienígenao magia o trampa que tenga como efecto destruir o tomar control de monstruos con Contadores "A". Yo por lo general recomendaría poner 2 copias de esta carta en el deck.

"A" Cell Incubator
Esta carta tiene el siguiente efecto: Cada que un Contador "A" es retirado del juego por un efecto de carta, ponemos 1 Contador "A" sobre esta carta y cuando es destruida, el total de Contadores "A" que tenía encima, serán puestos en mismo número sobre los monstruos boca arriba de nuestro oponente. Esta carta trabajará muy bien con Code "A" Ancient Ruins y todos los efectos que tengan como efecto quitar Contadores "A" para que así, cada que quitemos 1, ganemos 1 extra y podemos usar los contadores de esta carta también para así seguir sacando provecho al máximo y además, nuestro oponente tendrá que pensarlo muy bien si quiere destruir esta carta ya que si la destruye, todos sus monstruos tendrán la misma cantidad de Contadores "A" que esta carta tenía.

Solidarity
Solidarity tiene como efecto aumentar el ataque de todos nuestros monstruos siempre y cuando solo tengamos de un tipo en el cementerio, por ejemplo: puras máquinas, dragones, lanzadores de conjuros, guerreros, reptiles, etc. Ya que este deck se compone solamente de monstruos de tipo Reptil, funcionará perfectamente.

Orbital Bombardment
Esta carta actua como un Mystical Space Typhoon pero con costo. Mandamos al cementerio un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y luego destruimos 1 carta mágica o de trampa en el campo. Honestamente no uso esta carta en mi deck, pues no le veo necesario si podemos agregar Mystical Space Typhoon a todos los decks y que este tenga el mismo efecto y sin costo alguno. Como humilde opinión: no recomiendo esta carta, sobretodo porque al ser una trampa tu oponente puede negarla con Royal Decree o Dark Bribe.

Brainwashing Beam
La carta vista al principio de este artículo. Gracias a esta carta podremos seleccionar a un monstruo de nuestro oponente que tenga al menos 1 Contador "A" y tomar control de el para usarlo en nuestros propios beneficios, pero tendremos que sacarle su provecho cuanto antes ya que con cada turno el monstruo irá perdiendo 1 Contador "A" y si todos se acaban esta carta será destruida.

Interdimensional Warp
Esta carta es la versión Alienígena de Creature Swap. Si nuestro oponente tiene a un monstruo con al menos 1 Contador "A" y nosotros controlamos a uno, podremos intercambiarlos. Esta carta la recomendaría usar cuando tengamos solamente a un monstruo débil en nuestro lado del campo y nuestro oponente tiene a uno poderoso para que de esa forma no terminemos afectados perdiendo en el proceso a un monstruo fuerte de nuestro lado.

Crop Circles
Con esta carta mandamos cualquier cantidad de monstruos de nuestro lado del campo al cementerio y escogemos desde nuestro deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo nivel sea igual a los niveles totales de los monstruos que enviamos al cementerio y lo invocamos de una manera especial. Pero si no encontramos un monstruo adecuado para invocarlo, recibiremos 2000 puntos de daño. Personalmente esta carta la usaría bajo mi propio riesgo ya que esta algo difícil hacer que los niveles totales de los monstruos que enviamos al cementerio sean iguales a los del monstruo que planeamos invocar, además que existen mejores formas de buscar a un alienígena en nuestro deck sin tener que sufrir tanto daño como por ejemplo usar a King of the Feral Imps o Lavalval Chain.

Mass Hypnosis
Si tenemos a un monstruo Alienígena en el campo y nuestro oponente tiene a un mínimo de 3 monstruos con al menos 1 Contador "A" cada uno, podremos tomar control de ellos y bueno, allá lo que quieras hacer con ellos será decisión tuya, aunque tendrás que aprovechar su efecto rápidamente ya que durante la End Phase del turno que esta carta fue activada, se destruye.

Alien Brain
Esta carta nos ayudará a tomar control de monstruos de nuestro adversario de forma más rápida y sin tanto costo. Cuando un monstruo tipo reptil que controlamos es destruido en batalla, activamos esta carta y tomamos control del monstruo que destruyó al nuestro y además, si tenemos Solidarity en el campo, nuestro nuevo monstruo se hará más fuerte ya que al tener solamente monstruos tipo reptil en el cementerio, nuestro monstruo ganará 800 puntos de ataque. Además de eso, si tenemos a Gangi'el en nuestra mano, podemos sacrificar al monstruo que acabamos de tomar control e invocar sin problemas a Gangi'el. Recomiendo mínimo unas 2 copias de esta carta.

Planet Pollutant Virus
Con esta carta podremos sacrificar a un monstruo Alienígena y destruir a todos los monstruos de nuestro oponente que NO tengan Contadores "A" y hasta el final del tercer turno de nuestro adversario, pondremos 1 Contador "A" en cada monstruo que invoque. Si tenemos a Alien Psychic en el campo, podremos hacer una versión de las Espadas de Luz Reveladora con puros monstruos y si podemos también, podremos quitar los contadores de los monstruos de nuestro oponente para destruirlos o tomar control de ellos con Brainwashing Beam o Mass Hypnosis.

Cell Explosion Virus
Una versión Alienígena de Fuerza de Espejo. Cuando un monstruo de nuestro oponente que tenga 1 Contador "A" declare un ataque, activamos esta carta y destruimos a todos los monstruos en posición de ataque de nuestro oponente.

Para terminar:

Para más monstruos que agregar al Deck Extra, recomendaría mucho a Lavalval Chain y a King of the Feral Imps, ya que con ellos podremos buscar más fácilmente a cualquier tipo de monstruo en nuestra baraja y agregarlo a nuestra mano, también recomendaría a Daigusto Emeral ya que gracias a el podremos reciclar a los monstruos de nuestro cementerio fácilmente. Del resto de los monstruos Synchro que quieran agregar ustedes, agreguen los que gusten.

Ya sin más que decir, la lectura de este artículo acaba aquí y con esto me despido por ahora. Esperen futuras publicaciones y si les gustan, compartan y comenten. También pueden preguntar si tienen dudas y si puedo veré como responderselas. Hasta otra.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Feliz Día de Muertos 2014

Hola a todos, luego de haberme ausentado tras una salida de mi ciudad de vacaciones he vuelto para actualizar a este blog que por muchos motivos abandoné hacía algunos años apenas lo empecé a utilizar, pero gracias a otros escritores como el de el sitio web El mundo de Alan, me han llegado inspiraciones para mis artículos. Bueno, ahora con el tema principal, ya todos han de saber que día se celebra hoy, un día muy especial para los mexicanos y uno de los más importantes durante el año: Día de Muertos.
Este día se conmemora a todos los seres queridos que por cosas de la vida nos han dejado para pasar a mejor vida. Sin embargo, de acuerdo a las tradiciones, en el Día de Muertos nuestros seres queridos que nos dejaron regresan una vez al año para visitarnos nuevamente, es ahí donde a los mortales comenzamos con nuestros deberes.

Como sé que no solo mexicanos vendrán a leer este blog, les contaré a nuestros demás compañeros latinoamericanos de que va la tradición:

Algo de historia:

El día de muertos ha sido celebrado desde la época prehispánica en algunos países de América Central por nuestros ancestros: los aztecas, mexicas, mayas, purépechas y totonacas. Y a diferiencia de ahora, en el calendario mexica, el cual solía consistir de 18 meses y no 12 como nuestro calendario actual, el Día de Muertos se celebraba no una vez al año, sino seis veces. Durante aquellas épocas, solían conservarse los cráneos como trofeos (no pregunten porque) y mostrarlos durante los rituales como un simbolo de la muerte y del renacimiento.

Durante aquellas festividades, estas eran presididas por la diosa Mictecacíhuatl:
Conocida antes como la "Dama de la Muerte" y relacionada actualmente con "la Catrina".
 Y esposa de Mictlantecuhtli:
Señor de la tierra de los muertos

Para los mesoamericanos de la época prehispánica, el infierno y el paraíso no existía y por lo tanto según sus creencias no se premiaba o castigaba a alguien que fuese ya bueno o malo durante sus momentos en el mundo de los mortales. Para ellos las almas de todos los fallecidos iban a parar a diferentes lugares, dependiendo de sus formas de muerte y no por su comportamiento debido a que el Día de Muertos no poseía las connotaciones morales de la religión católica.

Los lugares a los que podrían ir a parar los muertos eran:

El Tlalocan

También llamado paraíso de Tláloc, dios de la lluvia. Este sitio era donde iban a parar aquellos que morían bajo circunstancias relacionadas con el agua, tales como ahogados en inundaciones, por efectos de rayos, enfermedades como la gota o la hidropesía, sarna o bubas, incluso niños sacrificados al dios. Tlalocan era considerado un lugar de reposo y abundancia. Aunque los muertos que venían a dar a este lugar se incineraban, aquellos predestinados a Tláloc eran enterrados como semillas para germinar.

Omeyocan

Este lugar era considerado el lugar donde iban a dar los guerreros que habían muerto en combate, aquellos que eran sacrificados y las mujeres que morían durante el parto. Para los mexicas, las mujeres que morían al dar a luz eran consideradas igual de valerosas que los guerreros ya que estas también daban sus vidas para traer a un cautivo, y ambos, gozaban del privilegio de acompañar al Sol desde el amanecer hasta el atardecer. Pero este honor solo se le concedía a unos cuantos afortunados. Este lugar era gobernado por Huitzilopochtli, el dios de la guerra. Según las creencias, quienes venían a dar a este lugar, renacían cuatro años después como aves con alas de plumas multicolores y hermosas.

Mictlán
Disculpen si no encontré alguna foto para ilustrar acá como luce el Mictlán.
Gobernado por dos personajes que les mencioné y mostré fotos suyas párrafos atrás, este lugar estaba destinado para aquellos que morían de muerte natural. El Mictlán era considerado un sitio muy oscuro del cual ya no se podía salir y era considerado posiblemente por los aztecas como el último lugar al que querrían ir a parar tras dejar atrás sus cuerpos mortales. Para llegar al Mictlán se debía recorrer un camino largo y difícil, el cual duraba cuatro años. Luego de 4 años, las almas llegaban a Chicunamictlán, lugar donde podían descansar o desaparecer las almas de los muertos. Pero para recorrer el camino era necesario que el difunto fuera enterrado con un Xoloitzcuintle:
El cual le ayudaría a cruzar un río para llegar ante Mictlantecuhtli, a quien debía entregar como ofrendas, atados de teas y cañas de perfume, algodón (ixcátl para los mexicas) hilos colorados y mantas. Para los niños muertos, había un lugar especial llamado Chichihuacuauhco, donde se encontraba un árbol cuyas ramas goteaba leche de la cual los niños se podían alimentar. Se dice que luego de algún tiempo, los niños que llegaban a este lugar regresarían a la tierra. De esta forma, de la muerte renacería la vida.

Ahora que ya les he mostrado los distintos lugares a los que iba a parar alguien tras partir de este mundo, continuemos con la historia del Día de Muertos.
Aunque el Día de Muertos era una tradición ancestral desde épocas prehispánicas, este no era celebrado como tal en el norte de México, siendo este desconocido incluso para el siglo XX en estos lugares, el motivo era debido a que los habitantes y la iglesia lo rechazaban constantemente debido a sintetizar elementos paganos con la religión y en su lugar se celebrada el Día de Todos los Santos al igual que en el resto del mundo debido a la escasa influencia mesoamericana en el norte del país. Sin embargo, la SEP expandió la tradición al norte del país durante la década de 1960 debido a las políticas educativas implementadas.

Los símbolos y ofrendas para el altar del Día de Muertos

El Día de Muertos es simbolizado más que solo por cráneos y cada uno tiene su propio papel en la tradición, aunque no es necesario incluirlos todos al mismo tiempo. Entre ellos tenemos:

Calavera de dulce:

Esta calavera tiene escrito el nombre de algún familiar difunto, por lo general lo comen sus demás parientes y amigos.

Pan de muerto:
Propiedad de los españoles que evangelizaron México durante la conquista, este pan se puede hornear con distintas figuras encima de él, desde la cruz santa, hasta cráneos. En la mayoría de las veces es bañado con azúcar y en otras con chocolate.

Las flores de cempazúchitl:
Son el símbolo del resplandor del sol el cual se considera el origen de todo. Las flores de cempazúchitl son usadas para adornar con ellas la tumba del difunto y hacer con ellas un sendero de flores con el cual el difunto podrá guiarse hasta la casa de sus familiares cuando venga de visita durante el Día de Muertos.

Cruz: No es necesario que la ilustre porque ya todos la conocen. Introducida también por los españoles evangelizadores, la cruz se pone en la parte superior del altar a un costado de la imagen del difunto. Es usada para hacerle recordar su fe al difunto.

Papel picado:
Hecho actualmente con papel de china y en el pasado con amate, es usado para adornar las ofrendas y recortado en figuras de esqueletos y calaveras, es considerado como una representación de la alegría festiva del Día de Muertos.

Vara de Tejocote: Con esta vara se abrirá el paso al alma del difunto para que pueda visitar a sus familiares, según se dice que no se le deben quitar las espinas si quieren que el llegue a su destino.

PD: Busqué fotos para ilustrarla pero lo único que me encontré fueron pollos empalados xD.

Copal e incienso:

El copal es un elemento utilizado desde la época prehispánica que según las creencias limpiaba y purificaba las energías alrededor de un lugar, santificando el ambiente como una especie de ofrenda a las deidades para ayudar con los males físicos y espirituales.

Agua y comida: El agua es de gran importancia ya que, refleja la pureza del alma, el cielo continuo de la regeneración de la vida y de las siembras. En la ofrenda se representa como un vaso lleno de agua que sirve para que el espirítu mitigue su sed después del viaje desde el mundo de los muertos. Mientras tanto, la comida se coloca en el altar como el alimento tradicional que era del agrado del difunto para que lo disfrute.

Arco de caña y flores:
En algunos lugares de México se utiliza este arco para simbolizar el paso a una vida de purificación y el abandono del cuerpo terrenal.
Para concluir el artículo:

El Día de Muertos es considerado como un patrimonio de la humanidad y una festividad ancestral importantísima en tierras mexicanas, aunque el Día de Muertos ha tenido sus propias versiones en otros países como en Brasil, aunque esa no tiene las mismas raíces prehispánicas que en México. Este es un día muy especial para todos los mexicanos y para aquellos que ya no están con nosotros, dediquemosles un día a todos ellos y demostremos que los queremos. Compren flores, dulces con forma de calavera, papel picado (el cual forzosamente les aseguro que tendrá que ser de papel de china ya que el amate es algo difícil de conseguir) y hagamos ofrendas para ellos, ¡ah! y no se olviden de las velas. Otra cosa que olvidé agregar es que el Día de Muertos comienza su celebración desde el 1 de Noviembre, ya que según las creencias, el 1 de Noviembre regresan los niños a nuestro mundo mientras que el 2 de Noviembre regresan los adultos. Aunque el Día de Muertos parezca celebrarse 2 días nomás, hay regiones donde es tan alabado que se celebra por hasta más de 1 semana, en otros lugares es tan importante que muchos habitantes van a los panteones a poner las ofrendas a sus seres queridos en sus tumbas y pasan ahí la noche entera.

Así que despidiendome de ustedes lectores, solo puedo agregar una última cosa:

Feliz Día de Muertos, que la pasen bien en compañía de sus familiares.

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